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恶魔破碎机_粉碎机破解版

来源:互联网 2022-01-04 14:09:54

导语:11年的等待!史上最强ACT游戏《鬼泣5》重出江湖,体验全新设定

恶魔破碎机

在《鬼泣5》中,当你让恶魔飞过屏幕时,一种强烈的熟悉感会袭来。这是一个“老派”的鬼泣,一个简单的走廊和竞技场网络,在那里你用荒谬的武器羞辱恶魔,作为一个重击的战斗主题,为每一个执行良好的组合带来幸福。《鬼泣5》标志着回归到前一个系列的连续性,你所记得的关于那些游戏是如何玩的一切都被复活和改进了。这是该系列最佳品质的精彩重复——但它既不断创新,又不断重复,用富有感染力的自信平衡了新旧。

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你在《鬼泣5》中的大部分时间是用来杀死恶魔的。使用一组近战和抛射攻击,您可以在执行分秒闪避以躲避传入攻击的同时施加复杂的组合字符串。游戏中的排名系统会不断地评判你的风格,鼓励你提高自己的表现。主角尼禄、但丁和新来者V各自都有自己独特的游戏风格,这使得清除敌人房间的简单目标不断地令人振奋。战斗是游戏最能表达自己的地方,以各种创造性的方式展示其机械深度的细微差别。

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尼禄是新旧思想融合的地方。取代他的唯一恶魔带来从《鬼泣4》是新的假肢手臂称为恶魔断路器。有了它们,你可以把敌人拉向你,也可以根据你装备的破魔模式使用各种特殊技能。例如,序曲可以提供广泛的冲击攻击,而妙语射击火箭动力的拳头,不断损害敌人。破魔者通过扩展尼禄的攻击而显著地发展了他的游戏风格,但最令人好奇的是,在它们之间切换需要你放弃当前的一个,以便装备下一个。乍一看,这似乎是一种随意获取每只手臂独特能力的方式——更不用说在游戏中除了声称它们只是“脆弱”之外,几乎没有什么能证明这条规则的正确性。

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然而,这种限制带来了令人兴奋的自发性,鼓励你勤奋和适应。一开始,你不得不节约使用破魔器,但随着你携带的破魔器数量的增加,你开始有节奏地使用它们,带着战略性的优雅,从一个时尚的组合流向下一个。但即使有最好的反应,敌人也能粉碎一个中间的恶魔破碎机组合,这迫使你在飞行中调整你的策略。使用尼禄的破魔器,将高后果的战术与冲动的创造力融合在一起,形成了持久的紧张气氛。破碎机所激发的令人满意的自由流动的策略很容易让人忽略任何最初的挫折。他们呈现出一种鲜明的两分法,强化和放大了尼禄更为平易近人的游戏风格的特质。

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在尼禄为经典力学带来新的天赋的地方,V是新鲜和意想不到的。一个形状变化的黑豹命名为阴影和恶魔鸟命名格里芬(《鬼泣1》迷应该立即认出这些生物)。前者进行肉搏攻击,后者发射炮弹。每个人都有自己的再生健康条,如果你不小心,可以暂时退出战斗。V还有第三个熟悉的名字叫梦魇。这个巨大的傀儡更像是恶魔的最后一招,他可以在短时间内独自造成荒谬的伤害。此外,它还可以被征用,对敌人进行更直接的攻击。然而,敌人不能仅靠熟人的攻击而被杀死,V自己必须施加最后一击。V型性格的人需要一种耐心,这种耐心与你对抗的本能背道而驰。因此,他更从容的步伐有时会令人恼火,尤其是当你的家人在一场激烈的战斗中难以专注于正确的目标时。这是有点迷失方向,因为缺乏从打击敌人与你的熟悉反馈。

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尽管如此,V强调空间管理和计算移动是一个奇妙的节奏变化。巧妙地避免攻击,因为你命令你的家人提供复杂的变戏法是一种令人满意的刺激。在V短暂的诗意独白之外,最后一击的影响让这一切变得更有意义。V要求克制,这是一种对之前角色进攻策略的反抗。他的能力似乎并不多,但他重新定义了鬼泣的游戏方式,表明在战斗中仍然有原创和新鲜的想法的空间。V别出心裁的游戏风格是一个极好的补充,与尼禄和但丁一起让人感觉宾至如归。

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老前辈但丁大多保留传统的机制,但他也是战斗最具创造性的地方。和他的《鬼泣4》对手一样,他能够在四种不同的战斗风格之间无缝切换,每种风格都有自己独特的机动和设置。不过,这一次,他最多可以装备四件武器和四支枪。与但丁丰富的武器库进行组合是一种乐趣,你可以快速刺穿一个恶魔,在他们倒下的时候和他们跳霹雳舞,然后用一个恶魔摩托车链锯把他们推向空中。

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虽然部分乐趣在于观看打斗场面,但扮演但丁实际上是在表达自己。有如此多的进攻组合可供选择,你不禁要学习他的每一个能力的细微差别,以达到你想要的风格和天赋。从历史上看,当鬼泣不断地激励您不仅要掌握它的系统,而且要尽可能优雅地、创造性地执行它们时,它就非常出色。最终,你进入了一种但丁式的流动,在这里,战斗不是思考,而是感受。《鬼泣5》中的每个角色都体现了这种深度和强度,但但丁的开放式组合让人感觉最自由和最有成就感。

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有大量的战斗系统需要学习,这有助于你逐渐适应它们。战役的节奏是经过深思熟虑的,从更容易接近的尼禄开始,然后切换到V的战略间距,最后才与但丁展开战斗。但即使你已经习惯了每个人的游戏方式,新的机制也会不断地出现,让你完全沉浸在《鬼泣5》的战斗高潮中。

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也有很多敌人在考验你的能力。老板们尤其提供了最有回报的尝试,不同的挑战适合每个角色的游戏风格。举个例子,一种是但丁保持快速有效伤害的能力,而另一种则是专门针对V在近距攻击时的弱点而设计的,这就迫使你经常控制自己的距离,同时又要让你的家人参与游戏。有几位老板被绑在相对平淡无奇的布景上,但这样的老板寥寥无几。挑战是始终如一的,提供扣人心弦的决斗和新的层次的复杂性,激励你提高。即使是重复的死亡,一个宽松的继续系统保持行动和戏剧的移动。

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说到剧情,《鬼泣5》的故事是一个引人入胜的传奇故事,虽然可以预见,它有大量华丽的动作,让你彻底享受其中。它有一个非线性的结构,可以让你转换视角以获得全貌,这为你面前展开的事件增添了多样性。设置为一天的持续时间,每次任务开始时都会通知您时间的流逝。叙事性受益于这种讲故事的方法,让你投入到每个任务中,以帮助你理解时间轴。

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回归熟悉的角色也许是这个故事最讨人喜欢的地方。事实上,剧中许多标志性的时刻都有几个可爱的点头——但丁戴着帽子的一个特殊例子就是对这个角色历史的滑稽认可。虽然有些角色,比如粉丝最爱的崔西和蕾蒂,没什么可贡献的,但他们的出现至少带来了一种同志情谊。然而,一些涉及他们的裸体场景给人的印象是毫无品味的;有这么多令人愉快的回调和引用,像这样尴尬的时刻格外引人注目。他们觉得自己很小气,没有必要,这伤害了崔西和蕾蒂已经很少的性格特征。这与一向讨人喜爱的枪匠尼科形成了鲜明的对比,尼科被公认为刚强、聪明,这也是为什么尼禄一开始就能很快地对付恶魔。

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尽管《鬼泣5》的规模更宏大,但它为有意义的角色发展留下了空间。它绝不是对主人公的细致入微的研究,而是深入探究他们的动机。但他们的动机总是非常清楚,每当他们发生冲突时,就会上演引人注目的情节剧。你会对他们充满激情的困境产生依恋之情,尽管有些过于简单——只要看看他们将如何克服摆在他们面前的令人痛苦的挑战就好了。最终,这个故事在经典的连续性的未解之谜上系上了一个漂亮的蝴蝶结,让主角们得到了满意的结论。

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为了将《鬼泣5》更宏大的时刻在机械层面上与Cameo系统结合在一起,《鬼泣5》增加了微妙的在线合作元素。有些任务通常包括另一个角色的出现,探索附近的区域,甚至和你一起行动。默认情况下,这些角色是由人工智能控制的,但通过客串系统,它们要么由其他在线玩家控制,要么由各自的幽灵数据控制。这在纸面上是一个很酷的概念,但这一功能在很大程度上并没有得到充分利用,只有一个特别令人兴奋的例子,你可以和其他玩家一起战斗。也就是说,从远处看到另一个玩家确实为你的旅程增添了新奇而短暂的团结。

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《鬼泣5》的繁荣得益于其前身的风格和机械性能。它坚持传统至上,一路追求一些雄心勃勃的新想法,但主要还是保持了该剧对复杂战斗系统和做作虚张声势的关注。游戏很少会出现失误,总是利用其壮观的场面和机械的深度来排除任何小挫折。一直以来,这个故事散发出一种魅力四射的魅力,让你在不断提高技能的过程中不断被吸引。《鬼泣5》证明了该系列仍然可以是辉煌的和富有想象力的,而不损害其长期持有的传统。

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