前言
这是一款科幻类工厂模拟游戏。
是由来自重庆的五人独立游戏工作室制作的。当然,有没有外包这个不做讨论,至少这个工作室的主要人员是只有五个。
在见到这个游戏宣传画面的时候,我就被建造戴森球和建设工厂的玩法所吸引,毕竟年纪大了,反应力不如之前,钢枪等需要反应的游戏已经玩不动了,所以对这类游戏反而兴趣大增。
而快70个小时玩下来,我可以很肯定的告诉大家,这款游戏确实没让人失望。
戴森球是什么?
戴森球是由弗里曼·戴森先生(数学物理学家,数学家,作家)设想出的一种巨构。
对于戴森球可以简单理解成,这个巨构就是用一堆太阳能板将整个太阳包裹住,然后获得太阳散发的全部光和热并转换为能够由人类使用的能量。
玩过群星的玩家肯定对戴森球这种巨构不会陌生,简单来说,在《群星》(无mod)里面,这玩意只要造出来,你在之后的游戏过程中就再也不会缺少能量了。
当然,就目前来看,这种巨构其实更像是用于展示技术的威慑方式,实用性嘛,等到人类能造戴森球的时候,估计那时候也不会因为能量而困扰了。
游戏里来说,戴森球在《群星》中还算有大用的话,那在本作里面就更类似一个远大的目标。
正经人谁发电用戴森球啊?火力发电才是正道的光(战术后仰)。
本作里在气态行星上建立采集站之后,用火力发电烧氢更简单一些(斜眼笑)。
在造出戴森球之前,玩家就基本上不会因为缺电而烦恼了。等造出来之后,嗯,戴森球真好看。
画面
游戏画面是那种卡通渲染的科幻风格,虽然说玩家控制的那个土黄色的轻型机甲略微有点不好看,但是游戏将地图设计成星球,并且可以直接飞出星球,去往别的星系和星球,真的是令人非常惊喜了。
虽然我在《横扫千星》(Planetary Annihilation)这款13年的RTS游戏中已经见过这种非常有创意设计,但是那个毕竟是款RTS游戏,玩家在游戏中,除非打的是AI,才可以放开心思去外星建设发展。
两位同技术水平的玩家对战的话,如果都在相同的行星上,发展卫星科技是非常拖累经济的,所以打起来最后并不是很好看。
初期随机生成的星球虽然有各种资源,但是一定会有一些珍惜的资源是没有的,所以本作就在前中期就推荐(强迫)玩家去探索别的星球建设新的生产线,不然就没法继续发展科技了。
星球有公转和自转,有昼夜变换,并受到引力的影响,玩家甚至可以利用引力弹弓进行变速。
最后就是戴森云和戴森球了,在戴森球的骨架设置好了之后,金色的戴森云变成蓝色一点点飞向骨架--科幻之美不外如是。
虽然奇观误国,但是好看就够了!
画面好评。
玩法
在说玩法之前,我首先要提到两款游戏,一个是《横扫千星》,另一个则是大名鼎鼎的《异星工厂》
《横扫千星》上文已经提到过,虽然是个即时战略游戏,但是星球设计真的非常有创意。
而《异星工厂》,就是本作的玩法了。如果你玩过《异星工厂》,那么本作一下就能很快上手。
玩家可以通过操作轻型机甲伊卡洛斯(不是天降之物)来探索星系星球并寻找资源,铺设生产线和制造设施,建造流水线生产部件,然后解锁科技,通过星际物流转运,完成各个星系之间的供应链,最后建立戴森球的过程。
在这里还是要强调一下,戴森球的主要作用是供电,但是在建立好戴森球之前,玩家基本上就不缺电了,所以戴森球只是一个终极目标。当然在建立好之后,那种爆棚的成就感,我觉得比《异星工厂》发射火箭要来的猛烈的多。
具体玩法就是布置流水线,实现完全自动化。
举个例子来说吧,本作中升级科技需要蓝,红,黄,绿,紫和最高级的白块。
其中最简单的蓝块就需要用两种部件来进行合成,这两种部件主要需要用铁板,铜板,磁铁这三种来分别制造,而需要的资源就是铁矿和铜矿,为了实现蓝块自动化,就需要走出两条流水线。
而红块就更加麻烦一些,需要用到石墨和氢来合成,而石墨可以用煤制作,氢的话在前期只能靠采集原油来制造。
但是这里面会出现一些问题。
原油可以制造出精炼油和氢,但是如果精炼油玩家消耗不完,那么氢就会停止生产。
当然,这只是一个简单的例子,用火力发电烧精炼油就完事了。
但是后期这样的麻烦会越来越复杂,最复杂的白块需要蓝,红,黄,绿,紫和反物质每种一个,其中的副产品就更多更复杂了,而且除了这些升级科技用的块之外,玩家为了铺设建筑,也是需要多种资源的,这些资源的流水线一个赛一个的复杂,玩家想要摆出合适的流水线,并实现完美的自动化,那么能依靠的除了合理的规划之外,就只能靠肝和强迫症了。
其中最值得一说的优点就是对比只有一个视角的《异星工厂》,本作的视角变换更加丰富,而且还能堆叠仓库和科研建筑,传送带也能设置不同的角度,这样流水线就能更加立体,舒服的一匹。
另外强烈建议新玩家在刚刚开始玩的时候将资源调成无限,不然的话,刚刚设置好流水线,没过多久矿用完了,那就非常麻烦了。
当然,由于目前还在EA,所以目前只有纯建造的玩法,并不像《异星工厂》那样,还需要在建设的过程中还需要清扫虫子,但是制作组那边已经确定了,完整版游戏肯定会有对抗内容,值得期待。
优化很好,对配置要求不高,BUG虽然有,但主要是物流方面的BUG,如果不跨星系的话,单独一个星系整体下来并不会影响游玩体验。
国产游戏,有中文,准确度完全不用担心,要担心也是那群外国人去担心英语的准确度。
希望能改进和增加的部分
游戏目前还有很多需要解决的问题,这里说说主要的一些影响体验的问题。
1.没有蓝图,玩家要重复作业的时候,还是需要一个一个重新搞,麻烦又浪费时间。
2.没有批量删除功能,玩家想要重建一个区域,而这个区域又很大的话,同样也是麻烦的不行。
3.没有覆盖功能,高级传送带,分拣器和制造器不能直接覆盖低级的,只能删了重造,还是麻烦。
4.物流BUG,我在初始星系和2号星系的气态星球上都建立了采集塔,但是2号星系的物流站居然不会从本地气态行星拿取物资,而是从初始星系拿--3光年的距离啊,那个飞机就硬飞到初始星系哪几个资源回去,这个算是比较影响玩家心态的,希望能早点改进。
5.黑洞,中子星等星体更是装饰性大于实用性,配套性玩法还是缺失,黑洞和中子星和普通恒星除了样子没有任何不同,我还特意存了档然后直冲黑洞,本来已经做好死亡准备了,结果什么都没发生。
6.创意工坊和多人联机模式希望能在后面加上。目前作为单机游戏,一个人玩下来工作量实在是太大了,我60多个小时,也就刚刚铺了戴森环,然后开了修改器又挂机了数个小时造出完整的完整的戴森球,实在太累了。
希望完整版能加入上述功能吧。
声音
游戏的音乐有点过于舒缓了,对于造戴森球这么个游戏目标下,我觉得音乐应该更加具有史诗感才对,这个舒缓的让人想睡觉的音乐,大大影响了我要肝通宵的想法,希望后续能增加更多的音乐。
当然,音乐也不是很重要,把BGM关了,自己找个重金属摇滚BGM效果也是可以接受的。
比较真实的一点是,玩家在星球上的时候有音乐,但是玩家在控制机甲在飞入宇宙的时候,所有声音消失的瞬间,一种很奇妙的感觉就来了,这种小细节真的非常好评。
游戏有一个简单的游戏玩法解说配音,是《流浪地球》中给人工智能MOSS配音的刘琮老师。
其实吧,我觉得这个配音一般般,找个机械音来说明的话会感觉更好一些。
评分
9(10-1)/10
五个人就能做出这样耐玩的游戏实在让人非常惊叹,哪怕撕掉国产的标签,本作在Steam上也是我近些年内玩过的最优秀的工厂建设类游戏。
根据steamspy所得到的信息,游戏在五天的时间已经卖了超过20W份(在20W-50W之间),可以说已经是非常成功了。
游戏其实我是非常愿意给满分的,就现在0.65的版本来看,游戏单人建设部分体验已经非常完整,已经完全不影响正常游戏,但是由于目前还在EA状态,还有许多可以改善的部分,玩法还略有缺失,没有多人模式和外部敌人的压力,所以酌情减掉一分。
这款游戏在steam上的售价为70元,个人认为是一款加价也不会亏的好游戏。
喜欢《幸福工厂》《异星工厂》这类游戏的玩家一定会非常喜欢本作,同时也强烈推荐给喜欢建设类玩法的玩家。
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